比特幣礦場(chǎng)需要被干預(yù)
人類(lèi)為創(chuàng)造知識(shí)、開(kāi)創(chuàng)新的研究領(lǐng)域而消耗能量理所應(yīng)當(dāng),但并不真正創(chuàng)造價(jià)值的“挖礦”是否有資格以同樣低廉的成本大量消耗能量,或許值得我們思考。
政策干預(yù)可能是未來(lái)比特幣行業(yè)發(fā)展的重要調(diào)控手段。盡管沒(méi)有明確的價(jià)值產(chǎn)生,但現(xiàn)階段的比特幣已經(jīng)具有一定的金融特性,作為一種金融輔助手段,一刀切禁止“礦場(chǎng)”開(kāi)展業(yè)務(wù)并不明智。一些可能的干預(yù)措施包括:
- 設(shè)置比特幣礦場(chǎng)門(mén)檻,禁止低效率礦場(chǎng)開(kāi)展業(yè)務(wù);
- 比特幣礦場(chǎng)區(qū)域限制,只允許在水利豐富的地區(qū)開(kāi)展比特幣挖掘業(yè)務(wù),在高能耗的前提下實(shí)現(xiàn)低碳排放;
- 征收排放稅,對(duì)比特幣行業(yè)的能源消耗額外征收碳排放稅。
根據(jù)前述《自然·通訊》文章的預(yù)測(cè),后面兩項(xiàng)措施能夠顯著減少碳排放,而設(shè)置比特幣礦場(chǎng)門(mén)檻策略則作用有限。此外,單獨(dú)將比特幣挖掘作為一個(gè)工業(yè)門(mén)類(lèi),也將有助于控制其碳排放總量。
如果你和我一樣是單機(jī)游戲的愛(ài)好者,那么可能已經(jīng)成為比特幣的受害者。由于GPU(顯示芯片核心,又稱圖形處理器)相對(duì)CPU(中央處理器)具有更高的解題能力,比特幣價(jià)格的拉高吸引了礦場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)大量顯卡用于挖礦。這部分本應(yīng)流入游戲玩家手中,作為單機(jī)游戲或高畫(huà)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)使用的顯卡價(jià)格因此被不斷推高。帶來(lái)的影響不僅是玩家無(wú)法獲得最佳的游戲大作體驗(yàn),也減少了游戲銷(xiāo)量,造成游戲開(kāi)發(fā)公司收益減少,游戲開(kāi)發(fā)動(dòng)力大大下降——是可忍孰不可忍?!
幸好隨著比特幣礦工的不斷內(nèi)卷,一些更高效的“專業(yè)挖礦機(jī)”已經(jīng)逐步大規(guī)模部署,顯卡們可以松一口氣了。而且這些高效礦機(jī)也會(huì)在一定程度降低礦場(chǎng)能耗。
相信在后續(xù)政策的干預(yù)下,虛擬貨幣們終將在自身價(jià)值與社會(huì)價(jià)值之間找到平衡。
參考文獻(xiàn)
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作者:李存璞(重慶大學(xué)化學(xué)
化工學(xué)院副教授)